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M33自制系统使用说明
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记忆棒里文件结构

. 友情提示:3.XX系统将PSP文件夹下的 PHOTO 和 MUSIC 两个文件夹移到跟目录,并且将 PHOTO 改名为 PICTURE,但旧位置之文件夹功能依然正常使用。

 


按home键或者select键可以调出小菜单,方便的调节CPU频率和免引导模式

 

ISO/CSO游戏运行

. 友情提示:ISO/CSO文件名请用 英文数字 命名,而且命名不要太长,否则运行失败.

【安装方法】: 将ISO/CSO文件拷贝到 ms0:/ISO 文件夹下

【运行方法】: 到GAME(游戏)菜单下的Memory Stick(记忆棒)里运行

【补充说明】: 遇到运行失败的游戏请用UMD引导试试,如果无效请检查此ISO是否原版无修改,换个原版的试试,再不行就没辙了,呵呵

自制软件运行

【安装方法】: 将自制软件拷贝到 ms0:/PSP/GAME150或是 ms0:/PSP/GAME(核心模式为1.50)

【运行方法】: 到GAME(游戏)菜单下的Memory Stick(记忆棒)里运行

【隐破损方法 1】: 遵照以下文件夹命名规则即可(XXXXX为任意文件夹名,不要太长)

XXXXX 改名为 __SCE__XXXXX

XXXXX% 改名为 %__SCE__XXXXX

【隐破损方法 2】: 将1.50自制软件格式(两个文件夹)用PSPbrew改成1.00自制软件格式(一个文件夹),此方法只适用于 SE/OE 系统

【补充说明】: 核心模式就是指恢复模式中Configuration ->Game folder homebrew设置,详情请看恢复模式说明,如果要运行3.XX自制软件,请丢到 ms0:/PSP/GAME3XX (我想基本无视吧,呵呵)

PSX游戏运行方法

【安装方法】: 将PSX游戏拷贝到 ms0:/PSP/GAME 文件夹下

【运行方法】: 到GAME(游戏)菜单下的Memory Stick(记忆棒)里运行

【补充说明】: PSX游戏文件夹请用英文数字命名,文件夹里一定要有 EBOOT.PBP 和 Keys.BIN 这两个文件(用3.03OE-C发布的PS转换器不会产生Keys.BIN文件)

 

 
 
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