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跳票多年也值得等待!PSP《纸盒战机》初玩评测
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玩了2个小时,《纸盒战机》刚刚打穿第一章,于上来说说感想对该作的感想吧:

- 画面:

多边形数量不算多,材质的质量也很难说算好,不过五彩缤纷的卡通渲染让整个画面表现非常的舒服,适当的黑边也让锯齿不是那么的明显。估计是因为美工上下了功夫的缘故,游戏画面(特别是动起来的时候)看起来恐怕超过了PSP的表现力,赞一个。

地图画面的视点是固定的;这年头的大部分动作RPG都这样了。战斗画面的视点控制的相当不错,你绝对不会跟丢人;但是近距离跳起的时候很有可能会头晕。

- 操作:

你得用上整台机器上的所有按钮。略微有点复杂,不过一个小时之内肯定能够习惯。

- RPG部分:

这一点和大部分的现代RPG一样:满大街跑,跟人聊天,买东西,用道具,等等等等;并没有什么特别需要一提的地方。不过硬要说的话我有两个不满点:

1) 想存盘非得找到存盘点不可。老实说现在PSP上随处保存已经是主流了……

2) 『DANGER』区域里踩地雷式遇敌的遇敌率偏高;走不出10步路就又会遇到个敌人。有敌人打当然不是坏事,可是这么频繁的遇敌也太……

- 战斗部分:

怎么说呢,非常有趣。光看录像可能会觉得有点像高达VS系列,不过事实上玩起来的感觉更加接近去年出的『爆丸BATTLE BRAWLERS』。

×键跳跃、◯键冲刺、□键攻击、△键道具、L键防御、R键发动超杀、↓键切换武器、←→切换锁定目标,所有的这些动作都可以完全无缝的衔接在一起。举个例子,你可以这么做:接近→使用近身攻击将对手挑起→立刻冲刺离开→冲刺的路上把手枪掏出来→补两枪,一气呵成。

格斗攻击带有刚刚好的自动跟踪性能,动能武器不能追尾但有非常精确的预测射击,诱导武器飞行速度巨慢但会确实的进行追尾……每种武器都有自己的长处和短处,但是总体来说都很好用。R键上装载的必杀武器充填速度也很快,可以尽管开开心心的使用。

但是,对于『TENSION』槽的配置我有点不理解:冲刺、攻击、必杀攻击都要消耗TENSION槽;TENSION会随着时间回复,但是一旦用完了之后,除了防御和步行之外就什么都不能做了。冲刺动作需要消耗TENSION是可以理解的,但为啥普通攻击也要消耗TENSION呢……说的好听一点这是『增强战略性』,但说的不好听的话这是『破坏战斗节奏』。由于倒地时防御力会变得巨高,起身时又有短暂的无敌时间,我实在想不出为什么还要刻意的设计这么一个参数来强行终止玩家的进攻。如果没有这一系统的话,大概实际战斗将会变得非常的高速和激烈吧。……当然,也可以理解为Level-5为了照顾小朋友们而故意设置的强制平衡手段,或者是防止永久COMBO的措施。


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