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年度超级大作《最终幻想 零式》游戏评测
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最终幻想-零式[Final Fantasy Type-0] SQUARE ENIX - PSP

8.5

剧情:
我相信零式会有一个跌宕起伏的故事这是毋庸置疑的,但太过熟悉的世界构架,剧情展开方式都让我在刚进行游戏时略微有一种疲惫感。可能是因为之前的一个月我一直在玩战场的女武神,无尽传说的原因吧。玩过的同学都懂,保卫弱小的国家的候补班,四种元素构成的世界回归平衡。不过本作的人物可以说都十分有看点,一般游戏14人组成的队伍中真正能给人主人公感觉的一般最多3-4人,但我相信在玩了游戏以后,每个玩家都会有自己心中最喜欢的一个“主人公”。

10.

音乐:
最终幻想系列的音乐一直保持着出色的水准,本作不仅收录了系列的经典BGM,还有很多原创的BGM,战斗的时候真会让人有一种悲凉壮烈的感觉。

9.5

画面:
可以说这一作的画面已经达到了SE在PSP平台上的巅峰。虽然可以看出画面的引擎仍然和前两部游戏作品一样,但在细节的雕刻上完全超越了前两作,过场以及对话方面自然不用说,完全是PSP的顶尖处理水平。整个游戏场景,以及人物建模可以说也是十分之精细,唯一一点遗憾的就是,由于PSP本身屏幕,分辨率的限制,这种过于精细复杂的画面有时在混乱的时候会让人看不清敌方人物,当然这只是吹毛求疵,游戏本身的效果绝对称得上是完美的在掌机上能体验到的最高级别效果。

10.

游戏性耐玩度:
崭新的技能系统,14名可用人物,庞杂的物品,保守的说,零式可能会让你花费3-4周目去完全体验游戏内容。同时本作改良的战斗模式,小队三人切换可以说让进攻充满了多样性,改变了核心危机中的摇骰子进攻方式,变为更直接的连续进攻可以说让爽快感翻翻,尤其是在对使用角色有足够了解的情况下,可以说十分的飘逸。虽然初期生命值,MP都少的可怕,但可以肯定的是,随着装备技能的提升,后期零式绝对可以带给你近似无双的爽快感。延续Third Birthday的评价系统也让追求完美的同学时间有的消耗了。新加入的乱入联机也让玩家多了一个游戏选择~游戏中加入了掩体,手控暴击,尸体吸魂爆炸的概念,值得一提的是,零式中充满了大量的新词汇,但目前并没有在菜单中发现有用语以及人物,事件的讲解菜单,很可惜。另外战斗中切换到菜单界面游戏继续进行也可以说是不知道是好还是坏的决定。唯一确定必须指明的是,队友的AI仍然保持了PSP上大部分游戏的水平—比较鸡肋。

9.5

整体:
零式是史克威尔艾尼克斯在PSP平台的第二部最终幻想系列原创作品,这一作的容量达到了PSP史上顶尖的2UMD级别,可以说在内容方面是有保证的。游戏中的CG,过场,对话可以说是海量,绝对可以满足任何一个对RPG剧情有要求的玩家。游戏的战斗系统在FF系列可以说又是一个创新,不过熟悉核心危机以及Third Birthday的玩家应该可以从视角,人物移动,以及战斗的手感上感受到极强的熟悉感。不过大量的新系统内容,以及武器技能各不相同的14名小队主角,都让游戏的深度以及耐玩度上得到了保证。

9.5

接近完美的游戏,PSP末期最后的华丽一击,所有PSP玩家都不应错过。

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