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打击感与适用性大幅改进《噬神者》新情报介绍
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  《噬神者》之前公布的体验版累计下载数在1月6日的统计中已经超过了100万次。玩家们对此作的期待热情可见一斑。NBGI为了回应玩家们的热情参与,将根据玩家的意见和期望,在完成版中进行若干改良。下面就让我们看看具体的改良有哪些.

  最大的改良点当然是“对动作爽快感的彻底强化”。在噬神者完成版中中进行了以下调整让速度和重量得以兼顾。

HitStop追加
HitEffect全面修正
Hit效果音,捕食效果音全面修正
暴击和大招击中时追加了镜头的振动

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耐力系统调整.(以下修改在保证了控制耐力游戏的同时极大提高了爽快度。)
通常攻击不消耗耐力。
跳跃落下时,远距离攻击时,回收时会恢复耐力。
调整了其他动作的耐力消费。

 

 
 
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